¿Gustos culpables? Que tal este...

Defino dentro de mi gusto por la musica a dos grupos que me influenciaron dentro del rock, aunque para ellos lo que tocan no lo consideran rock, Cafe Tacvba y La Maldita Vecindad y los Hijos del 5to. Patio, pero despues salio un grupo que hasta en el nombre se sentía la pretensión, el alimento enviado por Dios todos los días durante la estadía del pueblo de Israel en el desierto.
Asi pues, comienza Maná a escucharse por todos lados, la cancion que mas me gustaba y tal vez me sigue gustando es:


Hasta la fecha han hecho covers, participaciones con distintos grupos y cantantes, me parece que incluso han hecho temas para telenovelas de Televisa, incluso han ganado un Grammy, pero la unica realidad es que su musica es de lo peor y representan al adulto contemporaneo que siente que esta escuchando un clasico, y la verdad es pura basura.

Con Honores




La PC monopolizo por algún tiempo los FPS del mercado, la facilidad de controlar estos con la precisión del ratón y la versatilidad del teclado bla bla bla, ahora que las consolas están relativamente en igualdad de condiciones técnicas que una PC promedio, los videojuegos en general brincan de plataforma a plataforma compartiendo ciertos toques particulares haciéndolos más versátiles, más flexibles, y desgraciadamente más fáciles. Esta comodidad orquestada para atraer mas y mas publico se ve equilibrada con mecánicas, historias, y apartados técnicos cada vez más profundos, impresionantes, déjenme hago una breve reseña de cómo 5 FPS me han volado la cabeza, hasta el último, el protagonista de la reseña. 2000 y Deus Ex de Warren Spector en la mítica IonStorm, unos ligeros pero potentes toques de RPG, una historia futurista distópica con un entramado digno de los hermanos Nolan, gráficos heredados de Unreal y una dificultad bastante retadora. 2004, de Valve ,Half Life 2, la historia in crescendo, unos gráficos sobrecogedores, un ambiente opresivo, enemigos inteligentes y complicados, la física realista, y un gameplay increíble y pulido, quizá el mejor y más completo de todos los FPS. 2007, GSC GameWorld , S.T.A.L.K.E.R. : Shadows of Chernobyl, un mundo abierto que irónicamente genera más opresión que libertad, graficos preciosos (tiene los cielos abiertos más increíbles de todos los videojuegos), gameplay intenso con toques de RPG, una historia llena de suspenso, y sobre todo una dificultad  endiablada.2007, Irrational Games, Bioshock, arquitectura ArtDeco, una IA impresionante, uno de los gameplay más versátiles de su generación,  música y ambientación de los 50’s y un feeling increíble de misterio, miedo y claustrofobia, y una historia digna e impaciente por ser llevada a la pantalla grande…



Hace un par de días empece a jugar Dishonored, producto del hype que producen sus trailers previos, de esos avances bien hechos en donde estas completamente enganchado pero no tienes idea de que va el juego, son las bondades de las IP nuevas, la frescura que traen a un mundo con secuelitis. Una mezcla sutil de varios de los FPS más legendarios, escenarios que aunque limitados en área son completamente libres de recorrer desde los tejados, las alcantarillas o la poco recurrida manera de entrar por la puerta principal. Un apartado grafico/artístico inmersivo, original, preciosista en algunos casos, las texturas del mundo están expresadas de tal manera que semejan una pintura impresionista en algunos casos más logrado que en otros pero cumpliendo con el planteamiento y el contexto del juego. Una historia repetida mil veces atrás, pero con la suficiente  originalidad de sobresalir del resto, Corvo Attano es el nombre del protagonista, y su trabajo es fungir como el principal encargado de la seguridad de la emperatriz en la ciudad de Dunwall una ciudad pesquera podrida en la peste repleta de “victorianismos”,”segundaguerrismos” , ratas y una deliciosa y perfectamente implementada tecnología  steampunk  (bastante más coherente que en Bioshock pero sin el encanto de los gadgets de éste). Regresando de una misión diplomática la emperatriz es asesinada en tus propias narices mientras con impotencia eres testigo también del secuestro de la pequeña princesa heredera, si después de este dramón no sientes ya una sed de venganza cabe añadir que esta muerte fue hurgada por algunos miembros de la propia corte real que te culpan, torturan y mandan al olvido en una celda, horas después un secreto grupo fiel a las causas reales te ayuda a escapar de la prisión y te proveen de entre otras cosas de el arma principal del juego, una espada bastante versátil y letal. Y ahí comienza una odisea por rescatar a la heredera y desenmascarar a los culpables y sus causas del asesinato de la emperatriz. El ¿Qué? Sucumbe irremediablemente al ¿Cómo? Y es que la mecánica de juego es uno de los principales logros de Dishonored, juegos como Hitman, Assassins Creed, Thief, Splinter Cell etc, donde la mezcla de asesinatos furtivos y sus subsecuentes sigilo, infiltración y precisión son elementos primordiales en Dishonored se ven potenciados por la capacidad del entorno de elegir el camino que mejor se preste a nuestras habilidades o a nuestras complacencias jueguiles, es decir tendremos la capacidad de elegir el camino correcto para llegar a nuestro objetivo, lo que deriva en la cantidad de caos que generemos en nuestro camino. La dificultad que no solo representa la que elegimos al iniciar nuestra partida, si no en la cantidad de guardias y demás malandrines a los que llamemos la atención, y llega a ser un dolor de cabeza, a eso sumémosle miles de ratas rabiosas esperando en manada a atacar a cuanto descuidado peatón se cruce en su camino y ellas si no tienen piedad.  



Podría parecer demasiado complicado sin embargo literalmente “Deus Ex Machina”, ante nosotros y en pleno estado onírico, se nos presenta una entidad poderosa llamada así mismo “The Outsider” quien sin darnos muchas explicaciones nos elige como portadores de su marca y con ella, la capacidad de dominar algunas habilidades sobrenaturales  especialmente enfocadas a ayudar a Corvo a realizar sus complicadas misiones. Ralentizar el tiempo, Teletransportación y una visión mejorada son algunas de las habilidades disponibles sin embargo es una correcta y completamente libre combinación de estas las que hacen que el gameplay de Dishonored se vuelva una verdadera chulada, pongamos este escenario:
Nuestra objetivo es entrar en un burdel y asesinar a un par de mellizos culeros, teniendo en cuenta que el puticlub está lleno de ladies, puteros y guardias, conseguimos entrar desde el tejado y escabulléndonos mediante la teletransportación entre los candelabros y las cornisas del lugar llegamos justo frente a la habitación de uno de ellos, usamos nuestra vista mejorada para ubicar al susodicho y su acompañante sin embargo cerca de la puerta hay un guardia bastante despierto, así que ralentizamos el tiempo y nos teletransportamos justo detrás de él y con un sutil movimiento lo dejamos completamente noqueado, volvemos a ralentizar el tiempo y entramos a la habitación, y aunque la victima está demasiado ocupada para darse cuenta de nuestra presencia, su voluptuosa acompañante es un gran problema y no queremos un escandalo, así que nos ocultamos en la habitación y esperamos a que la chiquita se distraiga un poco usando nuestra visión mejorada (que nos muestra el campo de visión de las personas entre otra información valiosa como el ruido que hacemos) y después de ralentizar el tiempo nos transportamos justo frente a nuestro objetivo, lo matamos de la forma más limpia posible y con el cuerpo en nuestras manos salimos de ahí usando la transportación nuevamente, ahora falta el otro cabrón, pero es pan comido.



Situaciónes como estas con multiples formas de abordar y sobre todo con multiples herramientas a nuestra disposición son la pimienta de Dishonored. Pero aun hay mas, dispersos por el mundo hay algunas runas talladas en hueso de ballena las cuales nos servirán para abrir y upgradear nuestras habilidades mágicas, así como otros amuletos que nos otorgaran algunas ventajas sutiles, buscarlas todas para obtener el mayor beneficio de cada escenario que pisemos es un reto aparte de nuestra misión, y tienen la particularidad que su búsqueda puede poner en peligro el éxito total de la misma, al final de cada misión principal nos muestran una serie de estadísticas donde se privilegia el mayor sigilo posible así cuantas runas, amuletos y dinero conseguimos en esta ocasión, haciendo todo un reto conseguir mejores resultados cada vez q rejuguemos.
Las ratas, las verdaderas estrellas del juego, aumentan en número por cada muerto en la ciudad y esto aumenta la cantidad de contagiados de la peste que deambulan por ahí en los barrios bajos completamente agresivos, cada que terminamos una misión armando un verdadero pandemónium contribuimos a esta infección, y cada vez que regresemos por otra misión algunos infectados más estarán esperándonos para hacernos las cosas más difíciles.



Dishonored es probablemente el juego más satisfactorio que he jugado este año y espero con muchas ansias que Assassins Creed III le robe ese lugar, mientras tanto volveré a instalar mis FPS favoritos antes mencionados para revivir todas esas referencias de que Dishonored hace gala, hoy toca estalkear :D.