the show must go on



Hace mucho que no tenemos un post, nos hemos centrado en nuestras vidas privadas y dejamos de lado una de nuestras grandes pasiones. Oh-Shit! fue la idea de dos personas, solo queríamos sacar lo que teníamos en la cabeza, sin que importara si era bueno o no, desafortunadamente las cosas con el tiempo cambian (4 años de estar aqui :D), las personas no son la excepción.

Es por eso que decidimos terminar esta etapa, agradecemos a todas esas personas que se tomaron la molestia de leer nuestras (muchas veces shit) notas, desde el fondo de mi corazón gracias.

Como dijo Shaka de virgo (mas pinche geek), la muerte solo es el siguiente paso, aun que terminamos esta etapa, esperen muy pronto nuestro nuevo proyecto...

Gracias Totales !!!



la vida es evolucionar

¿Gustos culpables? Que tal este...

Defino dentro de mi gusto por la musica a dos grupos que me influenciaron dentro del rock, aunque para ellos lo que tocan no lo consideran rock, Cafe Tacvba y La Maldita Vecindad y los Hijos del 5to. Patio, pero despues salio un grupo que hasta en el nombre se sentía la pretensión, el alimento enviado por Dios todos los días durante la estadía del pueblo de Israel en el desierto.
Asi pues, comienza Maná a escucharse por todos lados, la cancion que mas me gustaba y tal vez me sigue gustando es:


Hasta la fecha han hecho covers, participaciones con distintos grupos y cantantes, me parece que incluso han hecho temas para telenovelas de Televisa, incluso han ganado un Grammy, pero la unica realidad es que su musica es de lo peor y representan al adulto contemporaneo que siente que esta escuchando un clasico, y la verdad es pura basura.

Con Honores




La PC monopolizo por algún tiempo los FPS del mercado, la facilidad de controlar estos con la precisión del ratón y la versatilidad del teclado bla bla bla, ahora que las consolas están relativamente en igualdad de condiciones técnicas que una PC promedio, los videojuegos en general brincan de plataforma a plataforma compartiendo ciertos toques particulares haciéndolos más versátiles, más flexibles, y desgraciadamente más fáciles. Esta comodidad orquestada para atraer mas y mas publico se ve equilibrada con mecánicas, historias, y apartados técnicos cada vez más profundos, impresionantes, déjenme hago una breve reseña de cómo 5 FPS me han volado la cabeza, hasta el último, el protagonista de la reseña. 2000 y Deus Ex de Warren Spector en la mítica IonStorm, unos ligeros pero potentes toques de RPG, una historia futurista distópica con un entramado digno de los hermanos Nolan, gráficos heredados de Unreal y una dificultad bastante retadora. 2004, de Valve ,Half Life 2, la historia in crescendo, unos gráficos sobrecogedores, un ambiente opresivo, enemigos inteligentes y complicados, la física realista, y un gameplay increíble y pulido, quizá el mejor y más completo de todos los FPS. 2007, GSC GameWorld , S.T.A.L.K.E.R. : Shadows of Chernobyl, un mundo abierto que irónicamente genera más opresión que libertad, graficos preciosos (tiene los cielos abiertos más increíbles de todos los videojuegos), gameplay intenso con toques de RPG, una historia llena de suspenso, y sobre todo una dificultad  endiablada.2007, Irrational Games, Bioshock, arquitectura ArtDeco, una IA impresionante, uno de los gameplay más versátiles de su generación,  música y ambientación de los 50’s y un feeling increíble de misterio, miedo y claustrofobia, y una historia digna e impaciente por ser llevada a la pantalla grande…



Hace un par de días empece a jugar Dishonored, producto del hype que producen sus trailers previos, de esos avances bien hechos en donde estas completamente enganchado pero no tienes idea de que va el juego, son las bondades de las IP nuevas, la frescura que traen a un mundo con secuelitis. Una mezcla sutil de varios de los FPS más legendarios, escenarios que aunque limitados en área son completamente libres de recorrer desde los tejados, las alcantarillas o la poco recurrida manera de entrar por la puerta principal. Un apartado grafico/artístico inmersivo, original, preciosista en algunos casos, las texturas del mundo están expresadas de tal manera que semejan una pintura impresionista en algunos casos más logrado que en otros pero cumpliendo con el planteamiento y el contexto del juego. Una historia repetida mil veces atrás, pero con la suficiente  originalidad de sobresalir del resto, Corvo Attano es el nombre del protagonista, y su trabajo es fungir como el principal encargado de la seguridad de la emperatriz en la ciudad de Dunwall una ciudad pesquera podrida en la peste repleta de “victorianismos”,”segundaguerrismos” , ratas y una deliciosa y perfectamente implementada tecnología  steampunk  (bastante más coherente que en Bioshock pero sin el encanto de los gadgets de éste). Regresando de una misión diplomática la emperatriz es asesinada en tus propias narices mientras con impotencia eres testigo también del secuestro de la pequeña princesa heredera, si después de este dramón no sientes ya una sed de venganza cabe añadir que esta muerte fue hurgada por algunos miembros de la propia corte real que te culpan, torturan y mandan al olvido en una celda, horas después un secreto grupo fiel a las causas reales te ayuda a escapar de la prisión y te proveen de entre otras cosas de el arma principal del juego, una espada bastante versátil y letal. Y ahí comienza una odisea por rescatar a la heredera y desenmascarar a los culpables y sus causas del asesinato de la emperatriz. El ¿Qué? Sucumbe irremediablemente al ¿Cómo? Y es que la mecánica de juego es uno de los principales logros de Dishonored, juegos como Hitman, Assassins Creed, Thief, Splinter Cell etc, donde la mezcla de asesinatos furtivos y sus subsecuentes sigilo, infiltración y precisión son elementos primordiales en Dishonored se ven potenciados por la capacidad del entorno de elegir el camino que mejor se preste a nuestras habilidades o a nuestras complacencias jueguiles, es decir tendremos la capacidad de elegir el camino correcto para llegar a nuestro objetivo, lo que deriva en la cantidad de caos que generemos en nuestro camino. La dificultad que no solo representa la que elegimos al iniciar nuestra partida, si no en la cantidad de guardias y demás malandrines a los que llamemos la atención, y llega a ser un dolor de cabeza, a eso sumémosle miles de ratas rabiosas esperando en manada a atacar a cuanto descuidado peatón se cruce en su camino y ellas si no tienen piedad.  



Podría parecer demasiado complicado sin embargo literalmente “Deus Ex Machina”, ante nosotros y en pleno estado onírico, se nos presenta una entidad poderosa llamada así mismo “The Outsider” quien sin darnos muchas explicaciones nos elige como portadores de su marca y con ella, la capacidad de dominar algunas habilidades sobrenaturales  especialmente enfocadas a ayudar a Corvo a realizar sus complicadas misiones. Ralentizar el tiempo, Teletransportación y una visión mejorada son algunas de las habilidades disponibles sin embargo es una correcta y completamente libre combinación de estas las que hacen que el gameplay de Dishonored se vuelva una verdadera chulada, pongamos este escenario:
Nuestra objetivo es entrar en un burdel y asesinar a un par de mellizos culeros, teniendo en cuenta que el puticlub está lleno de ladies, puteros y guardias, conseguimos entrar desde el tejado y escabulléndonos mediante la teletransportación entre los candelabros y las cornisas del lugar llegamos justo frente a la habitación de uno de ellos, usamos nuestra vista mejorada para ubicar al susodicho y su acompañante sin embargo cerca de la puerta hay un guardia bastante despierto, así que ralentizamos el tiempo y nos teletransportamos justo detrás de él y con un sutil movimiento lo dejamos completamente noqueado, volvemos a ralentizar el tiempo y entramos a la habitación, y aunque la victima está demasiado ocupada para darse cuenta de nuestra presencia, su voluptuosa acompañante es un gran problema y no queremos un escandalo, así que nos ocultamos en la habitación y esperamos a que la chiquita se distraiga un poco usando nuestra visión mejorada (que nos muestra el campo de visión de las personas entre otra información valiosa como el ruido que hacemos) y después de ralentizar el tiempo nos transportamos justo frente a nuestro objetivo, lo matamos de la forma más limpia posible y con el cuerpo en nuestras manos salimos de ahí usando la transportación nuevamente, ahora falta el otro cabrón, pero es pan comido.



Situaciónes como estas con multiples formas de abordar y sobre todo con multiples herramientas a nuestra disposición son la pimienta de Dishonored. Pero aun hay mas, dispersos por el mundo hay algunas runas talladas en hueso de ballena las cuales nos servirán para abrir y upgradear nuestras habilidades mágicas, así como otros amuletos que nos otorgaran algunas ventajas sutiles, buscarlas todas para obtener el mayor beneficio de cada escenario que pisemos es un reto aparte de nuestra misión, y tienen la particularidad que su búsqueda puede poner en peligro el éxito total de la misma, al final de cada misión principal nos muestran una serie de estadísticas donde se privilegia el mayor sigilo posible así cuantas runas, amuletos y dinero conseguimos en esta ocasión, haciendo todo un reto conseguir mejores resultados cada vez q rejuguemos.
Las ratas, las verdaderas estrellas del juego, aumentan en número por cada muerto en la ciudad y esto aumenta la cantidad de contagiados de la peste que deambulan por ahí en los barrios bajos completamente agresivos, cada que terminamos una misión armando un verdadero pandemónium contribuimos a esta infección, y cada vez que regresemos por otra misión algunos infectados más estarán esperándonos para hacernos las cosas más difíciles.



Dishonored es probablemente el juego más satisfactorio que he jugado este año y espero con muchas ansias que Assassins Creed III le robe ese lugar, mientras tanto volveré a instalar mis FPS favoritos antes mencionados para revivir todas esas referencias de que Dishonored hace gala, hoy toca estalkear :D.

#include 02 <@didi07>

Después de un buen rato, les dejamos la segunda entrega de #include. Esta vez un poco especial ya que uno de los editores en jefe de este blog nos muestra su top 5, pero ademas nos da la sorpresa de una canción cuasi-inedita de The Killers XD (ven el vídeo y entenderán la broma, perdón por la mala edición pero somos aficionados, no profesionales)



la vida es musica :D

Ah no bueno !!! #001


Hablar de mis gustos culposos es algo que me da pena, pero al mismo tiempo me encanta. Es extraño, son cosas no muy convenientes para ir presumiendo por la vida y aún así no podría vivir sin ellas, ni podría decir que me arrepiento de que me hayan gustado alguna vez (o de que, tristemente, sigan gustándome…).

Eran principios del siglo 21 y recuerdo que en MTV era un canal donde pasaban música casi todo el día, buenos tiempos. Existía ya un fenómeno que volvía locos a grupos pubertos y adolescentes: las BOY BANDS! Tan Tan Taaaan!

Take That, Westlife, Backstreet Boys y, mi gusto culposo, N’Sync. Ahh, N’Sync, el grupo que le trajo al mundo a Justin Timberlake, donde sólo él y JC cantaban, pero todos bailaban muy cool (para los 90 e inicio del nuevo siglo  al menos) 



Me sé las canciones de sus discos, todas, intenseaba tanto como alguien de 14 años podía intensear con This I Promise You, tenía el poster de JC en mi cuarto,  e incluso confieso que defendía el Team N’Sync frente al Team BSB como si fueran el mejor grupo del mundo. 



De sólo pensar que los “adultos” me veían como ahora yo veo a las Bealibers y Directioners, me siento mal, que triste.

¿Lo peor? Es que gastaría el poco dinero que tengo si es que hacen una gira de reencuentro… Pero qué mal estaba… estoy. 

P.D. Tengo gustos peores, pero este es uno de los que no puedo decir que me arrepiento :/ 

Ah no bueno !!! #000

Fácil, esta es una nueva sección mierdera, en este blog de shit!!
Gustos culposos !! quien dijo yo ? (no tengo mas que explicar)

Corría el año del '89 yo era un pequeño mocoso sin preocupaciones y sin nada que hacer (sigo siendo pequeño u.u) los domingos eran días de aplastarse a ver al Señor Raúl Velazco y su programaso "Siempre en Domingo". Ese domingo salio la presentación de un bujarra muy peculiar (igual de narizon que yo jeje) cantando una canción muy pegajosa llama "Oh mama" !! WTF?

Yo todo chámaco y sin nada que hacer, pues  me puse a cantarla y rápidamente la aprendí ¬¬ así es mi primer gusto culposo es el mariquetas de Pablito Ruiz !! y si yo bailaba y cantaba como el  T_T
por si no se acuerdan de el:



El dude se sentía la cuarta integrante de Flans jejeje y por absurdo que paresca, aun disfruto de esas rolas :$, si! se que es muy vergonzoso pero en ese entonces era la sensacio (so Gay) y la verdad es que todos
 decían que me veía adorable bailando y cantando asi :D




Si me pongo lo suficiente mente pedo yo creo que aun podría cantar y bailar asi  (again) jejeje

La vida es aceptar lo que eres jeje 

PD: Espero que mis compañeros se animen a contarnos cuales son sus gustos culposos, no todo es indie y cine de culto, todos tenemos un lado obscuro que quisieramos nadie conociera jejeje

TGS2012 Sony Press Conference

Hoy Escuche!

No es mi sección pero me vale madres, hoy escuche a los Royal Headaches y su Down The Lane y me dio una infatuación



La vida es indiosa y a la verga todo lo que tenga dubstep de fondo

Arctic Monkeys - México 2012

Ya tenia un buen rato que les debía este post! Una gran experiencia, una gran banda, un gran momento ...

arctic monkeys - México 2012 from Manu Manolo on Vimeo.
que puedo decir, soy fans :D perdón por la calidad de los vídeos
Shit para mas shit

La vida es musica :D

Ese gadget oscuro del deseo


Me caga apple, pero alguna vez morí por un Ipod, siempre quise el Nexus One pero no había cash, moriría por un Mecha japonés pero cuestan como 20 millones de dólares, quisiera un chingao tocadiscos pero ya ni los reparan por aquí etc, etc, todos hemos deseado esos gadgets imposibles o lejanos que quisiéramos pero siempre hay algo que nos lo impide, y aunque generalmente son cuestiones económicas, hay veces que circunstancias pendejas como el tiempo o el lugar equivocado nos lo impiden… Pero existen otros ítems, esos tan imposibles y  codiciados por su inexistencia misma. En un alarde de geekes y shitterismo aquí les comparto amablemente mis 5 Gadgets del deseo que no existen….aun.

5. – Time-turner (Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)



Uno es propenso a cagarla, lo peor de todo es la insistencia a repetir tal acción una y otra vez que reparar las consecuencias se vuelve poco menos que una odisea indeseable, es por eso que un artefacto tan eficaz como el giratiempo sería el gadget ideal para remendar esas metidas de pata frecuentes y porque no hacer una que otra broma pesada y joputa a todo aquel que nos caiga mal.

4. - Zero-Point Energy Field Manipulator a.k.a. Gravity Gun (Half Life 2)


Que hueva pararte a las 2 de la mañana por el inche control que se te olvido junto a la tele, si esa misma tele que deseas apagar con todas tus ganas, cuando vas a medio viaje te cae el 20 de lo inútil que se vuelve el control remoto cuando  ya estas de pie camino al televisor. Con el manipulador del campo de energía punto-cero mejor conocido por el populo como arma gravitatoria, o pistola que agarra cosas, nimiedades como ésta serian cosa del pasado, sin embargo probablemente la relación costo/propósito resultaría ridículamente descompensada, estoy seguro que Einstein pensó en lo del control remoto cuando planteo la teoría de la Energía del Punto-Cero, si hubieran existido en esa época claro.

3.-  Hidden Blade (Assassin’s Creed,2…3)


¿Destapar una cerveza? ¿Abrir un regalo? ¿Acabar con ese molesto perro hediondo que se caga en tu banqueta? ¿Cortar ese fibroso Top Sirloin que se paso de cocido? Ninguna de estas situaciones seria un contratiempo si tuviera una hoja de acero oculta en el antebrazo, las navajas suizas brillarían por su obsolescencia con semejante gadget. Debería traer un completo manual de uso y cuidados, para no tener accidentes al ir al baño o al saludar a alguien, por lo demás los usos y utilidades se vuelven infinitos cuanto más hábiles nos volvemos con su manejo, que hasta para cortar la rosca de reyes se vuelve un utensilio imprescindible. El único pero es esa tradición de cortarse el dedo anular para permitir el libre paso de la navaja, pero nada es demasiado por tener esta chulada de artefacto.

2.- Cronos device (Cronos)


Que The Last Guardian se pospone ad infinitum, que es inminente ver The Avengers 2, 3 etc, el tiempo es el peor enemigo para una geek, todo lo mejor está por salir y la inmortalidad se vuelve una necesidad imperante, es por eso que el aparato coleopteriforme que otorga la vida eterna a cambio de una sutil mordidita, algunas gotillas de sangre de nada y una oleada de terror y destrucción, pero que es eso comparado con jugar con todas las consolas por venir, por ver el último programa de Chabelo, o llegar a ver a México ganar un Mundial de Futbol, priceless.

1.- The Hitchhicker’s Guide to the Galaxy  (The Hitchhicker’s Guide to the Galaxy)


Necesitamos saberlo todo, pero no por necesidad, necesitamos presumir de información, demostrar que dominamos las discpilinas mas pendejas de esta sociedad, los nombres de los artistas del momento, de las novelas de las 9 y de los resultados del fut el fin de semana, toda esa cantidad de información inútil estaría concentrada y actualizada al momento a través de la red Sub-Etha tan rápida como la luz o al menos hdspa… es por eso que en una vida tan urgida de información como la actual la guía seria el gadget ideal, disponible en android y simbian y sincronizable con tu cuenta de facebook o tuenti.

PES 2013 Demo Review




Recibes el balón de Khedira a unos metros del círculo central,  el instinto te dice que hagas un control orientado y le rompas la cadera a Raul Meireles, la inercia exagerada de la entrega anterior ya no existe, ahora son sutiles movimientos ligeramente más realistas sin arruinar la experiencia de juego, le indicas a Mario Götze que busque el espacio entre Coentrao y Bruno Alves, pero la IA contraria dejó de ser caótica y con un Miguel Veloso presionándote y una defensa perfectamente escalonada (no amontonada) es necesario utilizar el nuevo sistema de pases manuales, presionas L2 y una discreta flecha te indica la dirección de tu pase con una mejorable (con practica) destreza presionas X tan suave y tan rápido que un ligero y humillante toque deja a Coentrao buscando el balón y a Mario Götze que se había llevado la marca de Bruno Alves no le correspondió el honor, su tocayo Mario Gomez siempre viendo la jugada en posición de recibir se anticipo a tu movimiento y en un sprint corto y letal se lleva el balón que tan desesperante rodaba entre la defensa portuguesa, un instante duro su carrera y su control hasta que su instinto goleador le hace disparar casi sin ver a un Rui Patricio que dudo en achicar, y eso le costó no llegar a tapar su primer poste, donde Mario Gómez a pase de Özil ya había trazado un recto y poderoso disparo. Y así por primera vez en más de diez años jugando los simuladores de futbol de Konami, gano mi primer partido en una entrega nueva.
Novedades, el imperecedero engine de PES heredado de las entregas míticas de PS2, y conservado para poder amortizar las ventas en esa inmortal consola, está dando sus últimas virtudes, muchos se quejan de la falta de fluidez en las animaciones, sin embargo la ligereza con que el PS3 mueve ese motor permite precisamente que dentro de las posibilidades técnicas del mismo, se sienta mucho más suave y fluido llegando con algo de practica a hacer jugadas verdaderamente veloces.
Gráficamente no es la octava maravilla, oigo los gritos de la legión de fans pidiendo un PES con el tan hypeado FOX Engine de Hideo Kojima, pero me parece que aun falta para ver tal obra de arte, mientras tanto éste motor grafico está siendo explotado al máximo, llegando a unas cotas de realismo bastante más logradas que las anteriores entregas superando con ventaja al motor más pulido que EA usa en FIFA, los modelos de los jugadores lucen espigados y agiles, los más populares cuentan con tal parecido a sus contrapartes reales, que en ciertos momentos podrías dudar si estás viendo una transmisión de tv de no ser porque en esta ocasión, al menos en la primera Demo, el publico luce bastante más deslavado que en anteriores ediciones, lo cual no afecta la jugabilidad pero si el sentimiento de inmersión, el estadio del Demo, una especie de spinoff del Wembley Stadium luce correcto, nada que destacar en ese apartado. Los menús chingones como siempre.
Gameplay, fluidez, velocidad, precisión, libertad, muchas virtudes son las que por fin la división de Konami enfocada a PES se dignaron a pulir, las animaciones más sutiles en los jugadores y la física más adecuada del balón mejoran la calidad de los partidos, pierdes menos el balón  por errores del juego, y si arruinas una jugada será seguramente al principio por la complejidad de variantes que están disponibles, la opción de dar pases manuales en cualquiera de los 360° y con el total control de la potencia es lo mejor de esta edición del juego, en cuanto a la táctica y la estrategia la demo no permite ahondar demasiado, sin embargo se mantuvo el esquema de estilos de juego de la versión anterior, detallando y haciendo más eficaz la manera en la que decidimos los cambios tácticos sobre la marcha, sin tener q pausar el juego, eso se notará mucho más en torneos largos donde la variedad de equipos supone la misma variedad de estrategias contrarias. El tan mentado PlayerID que no es más que la representación de ciertas características en el juego de algunos de los jugadores más populares del planeta. En esta demostración pude comprobar las lanzadas de Emmanuel Neuer, los pases filtrados de Mesut Özil con una animación idéntica a su técnica, el desmarque y la posición de Mario Gomez, los gestos y las fintas y los clavados de C. Ronaldo, la sutileza y parsimonia de los movimientos de Andrea Pirlo, casi podría jurar que hasta la intimidación que provoca Mario Balotelli se traslada a la grama digital pero eso sería una exageración de mi parte…
Solo resta esperar a Septiembre para comenzar una nueva MasterLeague y sacarle el máximo provecho a una de las mejores entregas de PES de esta generación de consolas, aun tienen algunos detalles que pulir, sin embargo la primera Demo (quizá sea la única esta temporada) deja muy buenas impresiones.

Música Nueva: The Killers Runaways

La banda de las Vegas esta de vuelta con nuevo disco  (ahuevo!!) y nos dejan sus primer sencillo, Brandon Flowers con nuevo outfit medio chacalon ..



La vida es música :D

Corona Capital 2012 Line Up Oficial

sin mas que decir


Fuente: http://www.coronacapital.com.mx/

Gustos Culpables

Pensando un rato decidi hacer este post, como una confesion, todos tenemos gustos culpables en la musica, la lectura, entre otras cosas, y en el cine tambien, pense que serian solo tres peliculas, pero mientras iba haciendo memoria se fueron haciendo cinco, siete hasta llegar a un top ten, cabe destacar que prefiero ver en el cine una pelicula de efectos especiales, que una de las que posteo aca, pero eso si, si veo una de estas peliculas en mi T.V., ya no le cambio de canal hasta que se acabe, para no hacerselas cansada, aqui les dejo mis 10 gustos culpables en peliculas. Seguir leyendo

Cumbre tajin 2012 (too late)

Bueno sin mas ni mas les dejo el resumen mierdero de lo que viene siento Cumbre Tajin 2012



la vida es musica !!

Hablemos de Anime: Kuroko No Basket



Se rumora que una vez existió un equipo muy fuerte en Japón, cinco jugadores que formaban el quipo de baloncesto de la escuela secundaria Teikou mas conocidos como "La generación de los Milagros" un equipo que lo gano todo. Sin embargo existe un jugador que los 5 reconocen como superior... el sexto jugador fantasma.... De este modo inicia el anime

Dragon Ball Pelicula para 2013

Hace unas horas los grandes fans de esta saga recibimos buenas noticias; resulta a un año de cumplirse el 30 aniversario del manga de Akira Toriyama, la revista Shonen Jump anuncio que se esta grabando una película de Dragon Ball en la cual el mismo Akira tiene participación. Esto significa que no tendremos un churraso como la mamada de Dragon Ball (Mierda) Evolution.